摘要:
openGl的vs2017环境配置。
教程:
OpenGL配置文件下载:
配置环境:
- 把glut.h和glu.h等头文件复制到
D:\\VS2017\\vs2017\\VC\\Tools\\MSVC\\14.15.26629\\include\\gl
,文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。【D:\\VS2017\\vs2017
】是你的安装vs目录。
- 把解压得到的
glut.lib
和glut32.lib
放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)【建议x86和x64文件夹里都放进去】
- Win10的64位系统,
glut.dll
与glut32.dll
两个文件放到了【C:\\WINDOWS\\SysWOW64
】,32位系统放在【C:\\WINDOWS\\system32
】 建议两个文件夹都放进去 - 打开项目属性开始各种配置:链接器->常规->附加库目录 添加OpenGL的库文件目录和自身的库文件目录
D:\\VS2017\\vs2017\\VC\\Tools\\MSVC\\14.10.25017\\lib\\x86
D:\\VS2017\\vs2017\\VC\\Tools\\MSVC\\14.10.25017\\lib
第一个OpenGL程序
首先创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32 Console Application
。
(2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib;
,glut32.lib;
,glu32.lib;
现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个矩形。
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
void Initial(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置窗口背景颜色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影参数
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 100.0, 0.0, 100.0);
}
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置当前的绘图颜色为红色
glRectf(50.0f, 50.0f, 150.0f, 150.0f); //绘制一个矩形
glFlush(); //清空命令缓冲区,执行OpenGL程序
}
void main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化窗口的显示模式
glutInitWindowSize(400, 400); //设置窗口的尺寸
glutInitWindowPosition(100, 120); //设置窗口的位置
glutCreateWindow("矩形"); //创建一个名为矩形的窗口
glutDisplayFunc(Display); //设置当前窗口的显示回调函数
Initial(); //完成窗口初始化
glutMainLoop(); //启动主GLUT事件处理循环
// return 0;
}