2018-07-23 - 程序笔记 - 0条评论 - 2064次围观

介绍:实现工厂流程的传送带传送物体的过程,包过一些基础的知识点。实现过程2.1.传送物体左右上下移动using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectMove : MonoBehaviour {     private Vector3 offset;     public float speed = 6;     void Start () {         offset = GameObject.Find("Conveyer......
2018-07-19 - 程序笔记 - 0条评论 - 1241次围观

介绍:EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。所支持的Unity版本 :5.5.4 及以上版本原版商店下载:下载链接使用教程:1、用Cube创建一个Player,之后创建一个Panel。2、将EZReplayManager预制体拖到Scene中。3、将要记录的游戏对象添加到EZReplayManager的属性上面运行后......