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2019/08/20/ - - 15 条评论 - 574 人围观
注:该项目工程使用Unity5.6.1f1 版本1.准备工程包含三个主文件夹:EZReplayManager:插件导入后获得的文件夹,实现本示例Unity录制与播放功能。内含插件提供的两个示例场景,请先对此了解。Resources:测试场景中使用的预置物体与视频文件存放处。Test:为研究插件使用与视频播放功能制作的测试场景所关联的文件夹。    2. 对EZReplayManager的快速上手(1) 新建一个场景(2) 在场景中加入EZReplayManager预置物体
2018/12/21/ - - 暂无评论 - 260 人围观
函数原型:该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向你把相机想象成为你自己的脑袋:第一组数据就是脑袋的位置第二组数据就是眼睛看的物体的位置第三组就是头顶朝向的方向(因为你可以歪着头看同一个物体)。void gluLookAt (     
2018/10/11/ - - 暂无评论 - 429 人围观
代码// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include <gl/glut.h> #include "math.h" void Initial(void) { glClearColor(1.0f,&n
思路:利用鼠标点击,记录三个点的位置传送到赛平斯基垫片函数进行画图,刷新界面。// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include <gl/glut.h> #include<stdlib.h> void myInit(vo
2018/09/28/ - - 暂无评论 - 269 人围观
实验思路:利用嵌套循环,变量叠加的方法,改变矩形的两个点的坐标位置,根据像素size进行叠加,利用奇偶性在相对应的位置循环画出矩形,然后改变相对应的颜色。实验代码:// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include <gl/glut.h> #i