2018/12/21/ - - 暂无评论 - 200 人围观

函数原型:

2018/10/11/ - - 暂无评论 - 397 人围观
代码// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include <gl/glut.h> #include "math.h" void Initial(void) { glClearColor(1.0f,&n
思路:利用鼠标点击,记录三个点的位置传送到赛平斯基垫片函数进行画图,刷新界面。// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include <gl/glut.h> #include<stdlib.h> void myInit(vo
2018/09/28/ - - 暂无评论 - 232 人围观
实验思路:利用嵌套循环,变量叠加的方法,改变矩形的两个点的坐标位置,根据像素size进行叠加,利用奇偶性在相对应的位置循环画出矩形,然后改变相对应的颜色。实验代码:// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include <gl/glut.h> #i
2018/09/25/ - - 暂无评论 - 208 人围观
OpenGL作为当前主流的图形API之一,在一些场合具有比DirectX更优越的特性。(1)    与C语言紧密结合OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL很容易理解和学习。(2)    强大的可移植性微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只适用于Windows系统,而OpenGL不仅适用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其他系统,它甚至在大型计算机、
2018/09/21/ - - 暂无评论 - 336 人围观
注:该项目工程使用Unity5.6.1f1 版本1.准备 工程包含三个主文件夹: EZReplayManager:插件导入后获得的文件夹,实现本示例Unity录制与播放功能。内含插件提供的两个示例场景,请先对此了解。Resources:测试场景中使用的预置物体与视频文件存放处。Test:为研究插件使用与视频播放功能制作的测试场景所关联的文件夹。 2. 对EZReplayManager的快速上手 (1) 新建一个场景(2) 在场景中加入EZReplayManager预置物体,它是实现我们需要功
2018/08/13/ - - 暂无评论 - 384 人围观
代码:GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "显示";   //第一个Text为对象名
2018/08/07/ - - 暂无评论 - 220 人围观
1.配置文件config.json {    "name":"Base",    "tag":null,    "step":1,    "son__up_number":4,    "son_up_name":["_bar1","_bar2&quo
2018/07/31/ - - 暂无评论 - 532 人围观
工程说明: 房子有地基,有四根柱子,有窗户,有屋顶,有步骤提示,点击step后,开始搭建,开始步骤一,地基高亮,点击地基可以自动归位,然后进去步骤二,柱子高亮,四根柱子可以随意顺序搭建,搭建完,进入步骤三,可以选择安装窗户,不安装可以step下一步,固定的房子搭建顺序,只有高亮的部件点击才会发生位置归位,搭建完提示消失。图示:使用教程:1.先看看有什么部件新建2.步骤提示的窗口需要增加ui的text部件 //更改步骤文字的代码GetComponent<Text>().text&n
2018/07/31/ - - 暂无评论 - 176 人围观
代码如下:            OBJ.gameObject.transform.position = new Vector3(0, 50, 20);//坐标             OBJ.gameObj
2018/07/28/ - - 暂无评论 - 149 人围观
1.动态增加组件或者脚本 gameObject.AddComponent<highlight>();//<>里面填写脚本类名2.动态删除组件或者脚本 Destroy(this.gameObject.GetComponent<highlight>());
2018/07/28/ - - 暂无评论 - 157 人围观
1.给物体添加box collision组件2.碰撞函数 using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeCollision : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Start () {    }    // Update is called once pe
2018/07/28/ - - 暂无评论 - 226 人围观
物体边缘高亮使用插件HighlightningSystem1.先安装插件,链接: 点击下载插件 密码: hiw3  ,导入插件后,如果有错误,注释掉错误点就可以了 2.给摄影机添加以下脚本 4.新建脚本控制高亮显示,把脚本托给物体 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HighlightingSystem;public class highlight
2018/07/27/ - - 暂无评论 - 271 人围观
GameObject father = son.gameObject.transform.parent.gameObject;
2018/07/26/ - - 暂无评论 - 162 人围观
void Update()    {        if (Input.GetMouseButton(0))        {            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);