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常看笔记
最新笔记
2018/07/30/ - - 暂无评论 - 272 人围观

介绍:1.支持openvz框架和kvm框架2.支持Ubuntu和debian8,已经以下服务器测试过 搭建教程:1 买台服务器,教程:性价比最高的服务器-Vultr的购买2 服务器连接ssh操作2.1  安装xshell软件(百度),点击新建,按下图,绿点出现就连接成功,如果出现红点则需要重新连接,始终是红点就需要考虑更换服务器  3.服务器确保开启tun如何检测是否支持TUN模块?

2018/07/28/ - - 暂无评论 - 128 人围观
1.动态增加组件或者脚本 gameObject.AddComponent<highlight>();//<>里面填写脚本类名2.动态删除组件或者脚本 Destroy(this.gameObject.GetComponent<highlight>());
2018/07/28/ - - 暂无评论 - 137 人围观
1.给物体添加box collision组件2.碰撞函数 using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeCollision : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Start () {    }    // Update is called once pe
2018/07/28/ - - 暂无评论 - 192 人围观
物体边缘高亮使用插件HighlightningSystem1.先安装插件,链接: 点击下载插件 密码: hiw3  ,导入插件后,如果有错误,注释掉错误点就可以了 2.给摄影机添加以下脚本 4.新建脚本控制高亮显示,把脚本托给物体 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HighlightingSystem;public class highlight
2018/07/27/ - - 暂无评论 - 251 人围观
GameObject father = son.gameObject.transform.parent.gameObject;
2018/07/26/ - - 暂无评论 - 133 人围观
void Update()    {        if (Input.GetMouseButton(0))        {            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);          
2018/07/24/ - - 暂无评论 - 172 人围观
实现:物体上跟随着图片,图片可以跟随物体移动脚本贴在物体上:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ImageFollow : MonoBehaviour {     public GameObject gob3d;
2018/07/23/ - - 暂无评论 - 138 人围观
介绍:用于网站浏览时的标题左边的logo,代码主要放在head标签上,注意图片使用ico格式,不要直接改图片格式后缀,可以使用专业转化格式插件:    ico格式转换代码: <link rel="shortcut icon" href="https://blog.xygeng.cn/zb_system/image/logo/favicon.ico"/><link rel="bookmark"
2018/07/23/ - - 暂无评论 - 945 人围观

1.介绍:实现工厂流程的传送带传送物体的过程,包过一些基础的知识点。2.实现过程2.1.传送物体左右上下移动

2018/07/19/ - - 暂无评论 - 573 人围观
介绍:EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。最新版教程:新版教程所支持的Unity版本  :5.5.4 及以上版本原版商店下载:下载链接应用实例下载:下载的链接:点击下载 密码: 6a3w使用教程:1、用Cub
2018/07/18/ - - 暂无评论 - 201 人围观
1、插件介绍之前讲到使用Unity的MoveTexture和Image来实现简单的播放器,虽然可以实现简单的视频播放功能,但是对于商业化或者移动端的项目来说远远不够。RenderHeads提供了一款unity3d使用的具有强大功能的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。这里简单讲一下基于UGUI的视频播放功能。 2、创建Media Player对象将下载的unitypackage导入工程,导入
2018/07/18/ - - 暂无评论 - 166 人围观
代码如下:using UnityEngine; public class DragTest : MonoBehaviour { Vector3 scale; float offset=0.2f; float maxSize=2.0f; float minSize = 0.4f; public float speed = 200f;
2018/07/18/ - - 暂无评论 - 234 人围观
主摄影设置如下 3D设置如下 两个脚本代码如下,拖到3d物体上using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; //拖拽物体脚本 public class DragObject : MonoB
2018/07/18/ - - 暂无评论 - 192 人围观
把以下的代码写成脚本,拖到移动的物体,物体需要增加碰撞器和摄影机需要以下设置: 代码如下using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; using System; //给空间添加监听事件要实现的一些接口 public class MyDrag : MonoBehaviour, IP
2018/07/18/ - - 暂无评论 - 174 人围观
介绍:UGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1. 可视化创建及事件绑定 #Step 1 : 通过 Hierarchy 面板创建  UI > Button. Step 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法.Step 3 : 选中 Hierarchy 中的 Button, Add Comp