【课程设计】DirectX游戏编程开发

:2019-01-04    :325 次   :600 字   

【题目】


    游戏环境开发


【内容】



1)完成一个三维游戏场景设计;

2)包含一个三维地形图场景;

3)包含一个灵活的摄像机功能,能够实现三维地图场景的漫游;

4)在场景中显示三种以上不同的模型,主要以d3dxMesh对象来实现,分别在不同的位置、不同的材质、和不同的旋转速度。

5)实现一种带纹理立方体,显示自己的图片作为纹理。

6)实现自己学号名字拼音的三维文字模型。

7)实现两种以上粒子系统,并希望能够实现自定义的粒子系统运动方式。

8)实现带纹理立方体的响应鼠标捡取功能*。


答辩要求:


1)每位同学5分钟,讲解实现方法并回答老师提问。

2)粒子系统的运动模式创新设计、程序结构清晰、原理掌握熟练是期末大作业的重要考察指标。

3)鼠标捡取功能为可选项目,实现了有加分。


一、题目:


DirectX大作业


二、需求分析



1、实现地形图,可以游览以及可以看到模型物体的不同状态。

2、在其中还可以看到不同粒子效果呈现,其中有雪花有烟花变化。3、可以看到物体的自由移动,光照的会变换,看到旋转的立方体贴图,点击你放图还可以实现变身效果。

4、动物模型在不断的自由运动,头上有文字显,随着模型运动。


三、程序树形建模


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四、程序结构分层



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五、程序运行结果


物体模型:


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围墙模型:

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立体旋转贴图:

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弹窗


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变身:


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烟花效果:


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雪满天气:


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雾天:


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动物模型与文字模型:


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灯暗效果:


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七、需求分析





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