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Unity3D的传送带和物体移动

:2018-07-23    :1280 次   :2710 字   

介绍:

实现工厂流程的传送带传送物体的过程,包过一些基础的知识点。

实现过程

2.1.传送物体左右上下移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectMove : MonoBehaviour {
    private Vector3 offset;
    public float speed = 6;
    void Start () {
        offset = GameObject.Find("Conveyer/target").transform.position.normalized;
    }
    
    public void OnCollisionStay(Collision other)
    {
          other.transform.Translate(speed * Time.deltaTime*offset,Space.World);
        //    other.transform.Translate (new Vector3(speed * Time.deltaTime * offset.x, 0, speed * Time.deltaTime * offset.z));//默认沿着物体的z轴移动,即为前后方向
        //  other.transform.Translate(other.gameObject.transform.localPosition*offset*speed * Time.deltaTime);
        //    Debug.Log("触发");
        //    Debug.Log(other.gameObject.name);
        //移向的方法(可用),存在卡顿的情况
        //   other.gameObject.transform.position= Vector3.MoveTowards(other.gameObject.transform.position, offset, speed * Time.deltaTime);//移向
    }
}

2.2.传送带滚轮的旋转

this.transform.Rotate(Vector3.down * speed); 


2.3.传送带贴图流动,创建panel,加上贴图


    float x;
    float y;
    float scrollX = 0.2f;//用来调节贴图移动的速度,可适当调大或缩小
 void Update ()
    {
        y = y + Time.deltaTime * scrollX;
        GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = new Vector2(x, y);
        
     //   GetComponent<Renderer>().material.SetTextureOffset("masteria1", new Vector2(x, y));
    }


image.png


注意贴图的设置

2.4传送带设置


image.png

unity3d传送带工程大小:10MB | 来源:百度网盘 | 提取码:q81z
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