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常看笔记
vs2019
2018/09/21/ - - 暂无评论 - 225 人围观
注:该项目工程使用Unity5.6.1f1 版本1.准备 工程包含三个主文件夹: EZReplayManager:插件导入后获得的文件夹,实现本示例Unity录制与播放功能。内含插件提供的两个示例场景,请先对此了解。Resources:测试场景中使用的预置物体与视频文件存放处。Test:为研究插件使用与视频播放功能制作的测试场景所关联的文件夹。 2. 对EZReplayManager的快速上手 (1) 新建一个场景(2) 在场景中加入EZReplayManager预置物体,它是实现我们需要功
2018/08/13/ - - 暂无评论 - 368 人围观
代码:GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "显示";   //第一个Text为对象名
2018/08/07/ - - 暂无评论 - 189 人围观
1.配置文件config.json {    "name":"Base",    "tag":null,    "step":1,    "son__up_number":4,    "son_up_name":["_bar1","_bar2&quo
2018/07/31/ - - 暂无评论 - 493 人围观
工程说明: 房子有地基,有四根柱子,有窗户,有屋顶,有步骤提示,点击step后,开始搭建,开始步骤一,地基高亮,点击地基可以自动归位,然后进去步骤二,柱子高亮,四根柱子可以随意顺序搭建,搭建完,进入步骤三,可以选择安装窗户,不安装可以step下一步,固定的房子搭建顺序,只有高亮的部件点击才会发生位置归位,搭建完提示消失。图示:使用教程:1.先看看有什么部件新建2.步骤提示的窗口需要增加ui的text部件 //更改步骤文字的代码GetComponent<Text>().text&n
2018/07/31/ - - 暂无评论 - 150 人围观
代码如下:            OBJ.gameObject.transform.position = new Vector3(0, 50, 20);//坐标             OBJ.gameObj
2018/07/28/ - - 暂无评论 - 128 人围观
1.动态增加组件或者脚本 gameObject.AddComponent<highlight>();//<>里面填写脚本类名2.动态删除组件或者脚本 Destroy(this.gameObject.GetComponent<highlight>());
2018/07/28/ - - 暂无评论 - 137 人围观
1.给物体添加box collision组件2.碰撞函数 using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeCollision : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Start () {    }    // Update is called once pe
2018/07/28/ - - 暂无评论 - 192 人围观
物体边缘高亮使用插件HighlightningSystem1.先安装插件,链接: 点击下载插件 密码: hiw3  ,导入插件后,如果有错误,注释掉错误点就可以了 2.给摄影机添加以下脚本 4.新建脚本控制高亮显示,把脚本托给物体 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HighlightingSystem;public class highlight
2018/07/26/ - - 暂无评论 - 133 人围观
void Update()    {        if (Input.GetMouseButton(0))        {            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);          
2018/07/24/ - - 暂无评论 - 172 人围观
实现:物体上跟随着图片,图片可以跟随物体移动脚本贴在物体上:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ImageFollow : MonoBehaviour {     public GameObject gob3d;
2018/07/23/ - - 暂无评论 - 945 人围观

1.介绍:实现工厂流程的传送带传送物体的过程,包过一些基础的知识点。2.实现过程2.1.传送物体左右上下移动

2018/07/19/ - - 暂无评论 - 573 人围观
介绍:EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。最新版教程:新版教程所支持的Unity版本  :5.5.4 及以上版本原版商店下载:下载链接应用实例下载:下载的链接:点击下载 密码: 6a3w使用教程:1、用Cub
2018/07/18/ - - 暂无评论 - 201 人围观
1、插件介绍之前讲到使用Unity的MoveTexture和Image来实现简单的播放器,虽然可以实现简单的视频播放功能,但是对于商业化或者移动端的项目来说远远不够。RenderHeads提供了一款unity3d使用的具有强大功能的视频播放插件,不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。这里简单讲一下基于UGUI的视频播放功能。 2、创建Media Player对象将下载的unitypackage导入工程,导入
2018/07/18/ - - 暂无评论 - 166 人围观
代码如下:using UnityEngine; public class DragTest : MonoBehaviour { Vector3 scale; float offset=0.2f; float maxSize=2.0f; float minSize = 0.4f; public float speed = 200f;
2018/07/18/ - - 暂无评论 - 234 人围观
主摄影设置如下 3D设置如下 两个脚本代码如下,拖到3d物体上using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; //拖拽物体脚本 public class DragObject : MonoB