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2019/08/20/ - - 15 条评论 - 574 人围观
注:该项目工程使用Unity5.6.1f1 版本1.准备工程包含三个主文件夹:EZReplayManager:插件导入后获得的文件夹,实现本示例Unity录制与播放功能。内含插件提供的两个示例场景,请先对此了解。Resources:测试场景中使用的预置物体与视频文件存放处。Test:为研究插件使用与视频播放功能制作的测试场景所关联的文件夹。    2. 对EZReplayManager的快速上手(1) 新建一个场景(2) 在场景中加入EZReplayManager预置物体
2018/08/13/ - - 暂无评论 - 428 人围观
代码:GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "显示";   //第一个Text为对象名
2018/08/07/ - - 暂无评论 - 291 人围观
1.配置文件config.json {    "name":"Base",    "tag":null,    "step":1,    "son__up_number":4,    "son_up_name":["_bar1","_bar2&quo
2018/07/31/ - - 暂无评论 - 592 人围观
工程说明: 房子有地基,有四根柱子,有窗户,有屋顶,有步骤提示,点击step后,开始搭建,开始步骤一,地基高亮,点击地基可以自动归位,然后进去步骤二,柱子高亮,四根柱子可以随意顺序搭建,搭建完,进入步骤三,可以选择安装窗户,不安装可以step下一步,固定的房子搭建顺序,只有高亮的部件点击才会发生位置归位,搭建完提示消失。图示:使用教程:1.先看看有什么部件新建2.步骤提示的窗口需要增加ui的text部件 //更改步骤文字的代码GetComponent<Text>().text&n
2018/07/31/ - - 暂无评论 - 209 人围观
代码如下:            OBJ.gameObject.transform.position = new Vector3(0, 50, 20);//坐标             OBJ.gameObj